version final
version limpia
Durante la realizacion de esta escena y su correspondiente tutorial hubo un atentado en mi ciudad natal, Madrid, en la cual sigo viviendo y en el que murieron 190 personas e hirieron a mas de mil. Permitidme acordarme de todos ellos en este momento. Ojala que el arte nos salve algun dia a todos.


1. Workflow
Esta escena esta completamente realizada con las texturas de las colecciones de 3dtotal. Concretamente con las pertenecientes a su ultima entrega en la cual vienen unos mapas de suciedad utilísimos.

Lo primero que tenéis que tener en cuenta a la hora de realizar una escena arquitectónica (y de cualquier otro tipo me atrevería a decir) es conseguir las mejores referencias posibles y si son hechas por ti mejor que mejor. Y no me refiero a fotografiar paredes para conseguir texturas (todas las texturas de este tutorial están pintadas a partir de una textura base limpia prácticamente solo un color) sino a fijarte en como se ensucian las paredes en el mundo real, como afecta el paso del tiempo a la roca, a los enyesados, a los ladrillos; en como se comportan los distintos materiales ante la luz. También puedes salir a la calle a buscar un bonito edificio ke luego te inspire una buena imagen o a buscar unas buenas composiciones (es esencial saber como colocar la cámara en una escena). Es importantísimo también que te fijes en como dibuja la luz, tienes que considerar a la luz como uno de los elementos mas importantes de tus escenas.

Rara vez sé como va a quedar exactamente la escena una vez que me pongo con ella. Doy mucha importancia a la improvisación a la hora de iluminar y componer. Suelo tener muy claro que es lo que quiero plasmar o que ambiente quiero conseguir pero como voy a llegar hasta el siempre es un misterio.


2. Como utilizar los mapas de suciedad
Esta es la parte mas divertida.

A. Como capa de multiplicar, overlay etc...
Controla la mezcla con la opacidad.

mapa de suciedad
mapa base
como capa multiply
como capa screen

B. Como seleccion
Selecciona los tonos blancos o negros del mapa de suciedad que te interesen y

1.lleva esa selección a tu pared y pinta en ella y luego experimenta cambiando el estilo de la capa.

selecciona los tonos blancos o negros del mapa
crea una nueva capa sobre el mapa base
pinta con el color que quieras y experimenta con el tipo de capa

2.lleva esa selección a otra textura corta la parte que te interese a través de la selección de la mascara y ponla como una capa sobre tu pared y experimenta cambiando el estilo de la capa.

selecciona los tonos blancos o negros del mapa
copia la seleccion en otra textura y corta con ella la parte que quieras
copia la seleccion sobre tu mapa base y experimenta con el tipo de capa

Es conveniente que apliques siempre un feather a las selecciones que hagas a no ser que quieras los bordes cortantes.

 

C. Como mascara entre dos materiales
Cuando vas a aplicar dos tipos de material con propiedades diferentes sobre una pared deberias utilizar un material blend y utilizar un mapa de suciedad para mezclarlos de forma natural.

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No olvides que también puedes mezclar estas tres maneras de utilizar los mapas de suciedad. Experimenta con ellos y crea las tuyas propias.

Espero que este tutorial os haya sido de alguna ayuda.

Gracias a todos,

ivan.oxhido

www.oxhido.com