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version final
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version limpia | ||||||||||||||||||||||||
| Durante la realizacion
de esta escena y su correspondiente tutorial hubo un atentado en mi ciudad
natal, Madrid, en la cual sigo viviendo y en el que murieron 190 personas
e hirieron a mas de mil. Permitidme acordarme de todos ellos en este momento.
Ojala que el arte nos salve algun dia a todos.
Lo primero que tenéis que tener en cuenta a la hora de realizar una escena arquitectónica (y de cualquier otro tipo me atrevería a decir) es conseguir las mejores referencias posibles y si son hechas por ti mejor que mejor. Y no me refiero a fotografiar paredes para conseguir texturas (todas las texturas de este tutorial están pintadas a partir de una textura base limpia prácticamente solo un color) sino a fijarte en como se ensucian las paredes en el mundo real, como afecta el paso del tiempo a la roca, a los enyesados, a los ladrillos; en como se comportan los distintos materiales ante la luz. También puedes salir a la calle a buscar un bonito edificio ke luego te inspire una buena imagen o a buscar unas buenas composiciones (es esencial saber como colocar la cámara en una escena). Es importantísimo también que te fijes en como dibuja la luz, tienes que considerar a la luz como uno de los elementos mas importantes de tus escenas. Rara vez sé como va a quedar exactamente la escena una vez que me pongo con ella. Doy mucha importancia a la improvisación a la hora de iluminar y componer. Suelo tener muy claro que es lo que quiero plasmar o que ambiente quiero conseguir pero como voy a llegar hasta el siempre es un misterio.
A.
Como capa de multiplicar, overlay etc... |
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mapa de suciedad
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mapa base
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como capa multiply
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como capa screen
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B.
Como seleccion 1.lleva esa selección a tu pared y pinta en ella y luego experimenta cambiando el estilo de la capa. |
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selecciona
los tonos blancos o negros del mapa
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crea una nueva capa sobre
el mapa base
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pinta con el color que quieras
y experimenta con el tipo de capa
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2.lleva esa selección a otra textura corta la parte que te interese a través de la selección de la mascara y ponla como una capa sobre tu pared y experimenta cambiando el estilo de la capa. |
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selecciona
los tonos blancos o negros del mapa
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copia la seleccion en otra
textura y corta con ella la parte que quieras
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copia la seleccion sobre
tu mapa base y experimenta con el tipo de capa
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Es conveniente que apliques siempre un feather a las selecciones que hagas a no ser que quieras los bordes cortantes.
C. Como
mascara entre dos materiales |
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No olvides que también puedes mezclar estas tres maneras de utilizar los mapas de suciedad. Experimenta con ellos y crea las tuyas propias. Espero que este tutorial os haya sido de alguna ayuda. Gracias a todos, ivan.oxhido www.oxhido.com |
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